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2. Mottorunde "Oldschool" Delilah, 08.10.09 - 10:41




Das Schiff schlingerte gefährlich langsam durchs All. Man konnte das Ächzen der Titaniumumantelung in allen Ecken Deines Jägers hören. Die feigen Imps
waren aus dem Hinterhalt gekommen und hatten sich, ohne sich groß um ihre Verluste zu kümmern, in eine Schlacht gestürzt, die sie unmöglich gewinnen konnten. Nur mit Mühe ist es Dir gelungen etwas Abstand zwischen den Angry Imps und Deinem beschädigten Scout zu bringen. Als Du jetzt zurück auf das Schlachtfeld blickst, bemerkst Du einen seltsamen Lichtblitz der genau auf Dich zuschnellt und Dich erreicht bevor Du auch nur die Chance hast zu reagieren. Als Du später aus der Ohnmacht erwachst, ist bereits alles vorbei. Keinerlei Schiffe sind auf dem Bildschirm zu sehen. Auch die Trümmer der zerlegten Space Imps sind verschwunden? Der Blick auf die Erde beruhigt Dich, aber nur für einen Moment... Wo ist das intergalaktische Handelszentrum, dass man mit bloßem Auge auf dem Planeten erkennen müsste? Und wo zum Henker ist eigentlich die Späherstation die nur wenige Meter neben Deiner Position sein müsste? Offensichtlich ist etwas gewaltig schief gegangen, während des letzten Gefechts. Der Boardcomputer muss ebenfalls etwas abbekommen haben, denn er behauptet steif und fest, dass ihr euch 200 Jahre in der Vergangenheit befindet. Oder könnte es vielleicht sein, dass...?

Sternzeit: 24.732.38 24.532.38 – i.I.






Diese Runde heißt es back to the roots. Zeige Dein Können in einem Universum, in dem Kämpfe noch ohne die Unterstützung eines Generals geführt werden.
Es gibt nur vier bekannte Rassen im Universum: Menschen, Drakonier, Kengari und Eloniden. Elite 2 Schiffe sind noch nicht erfunden worden. Auch von Durchbrüchen hat man in diesem Zeitalter noch nie etwas gehört. Sei dabei und zeige Dein Können mit den Features der ersten Stunde.


Regeln für die Oldschool Runde:

  • Gewinner ist der Punktsieger.
  • Die Ticklänge beträgt 60 min.
  • Die Allianzgröße ist auf 20 Mitglieder begrenzt.


    Anmerkungen
    Aus Balancing-Gründen, kann nicht mit allen Regeln aus Runde 1 gespielt werden. Auf eine unbegrenzte Allianzgröße muss zugunsten des Spielspaßes verzichtet werden. Das Landkorrektiv wurde aus demselben Grund beibehalten. Entfernt wurden jedoch die Wachfunktion, der !globale! Sabbschutz und die Kamikazeregel.

    Die Anmeldephase startet heute, 14:00 Uhr.
    Rundenstart ist am Sonntag, 20:00 Uhr.
    Details zu den Regeln findet ihr hier

    Haut rein Leute!

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